超絶強化されるあのポケモンの調整

 鎧の孤島に続き冠の雪原の配信も開始されました。皆さんは楽しんでいますか?

 しかしながらまだガラルの地へ未だに進出を許されていないポケモンが何種類もいますよね。何故でしょうか?

 

 

 

 

答えは簡単です。

 

 

 

 

超絶強化しすぎて大暴れしてしまうからです。

 

 

 

今回はそんな強化されるポケモンの1種類であるアンノーンの調整です。

 

 

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アンノーン 控えめ @パワフルハーブ

207(668)-×-124(444)-298(1428)-127(468)-225(1252)

 

めざめるパワー(炎)

サイコキネシス

ムーンフォース

ジオコントロール

 

H

16n-1

 

HB

特化メガバンギラスの噛み砕くを確定耐え

 

HD

メガゲンガーシャドーボール確定耐え

 

C

+2サイコキネシスで特化輝石ラッキーを確定1

 

S

最速フェローチェ抜き抜き

 

 

 

 

最後に

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

どこからどう見てもクソ記事です。

時間を無駄にしてしまい申し訳ございません。

エルフーンのススメ

 6月2日の22時に突如としてガラル御三家の夢特性が解禁されました。特にエースバーンは元々の猛火でも一定数使われる程度には技と種族値が優秀でしたが、リベロというさらに強力な特性を得たことにより環境を破壊し、あっという間に使用率1位に君臨しました。

 今現在Twitterで「エースバーン」と検索すると「エースバーン 対策」の次に「エースバーン 死ね」と出てきます。数多くのトレーナーたちがエースバーンの強さに頭を抱えていることが分かります。

 そんなエースバーンに後出しからでも安定して勝てるポケモンがいたら嬉しくないですか?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 今回はそんなエースバーンと全く関係のないエルフーンの調整について書かせていただきます。

 

 

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図太い@食べ残し 悪戯心

161(204)-×-136(148)-97-115(156)-136

ムーンフォース

コットンガード

宿り木の種

身代わり

 

HP 16n+1 

HB 余り

HD 補正ありアイテムなしロトムの放電を身代わりが耐える

 

 

【コットンガード後の耐久】
珠ドラパルトのダイホロウ 21.7〜26.7%

ドリュウズアイアンヘッド 31.0〜38.5%

補正あり珠パッチラゴンのダイジェット 34.1〜40.3% 

A2↑珠ミミッキュのダイホロウ(ゴーストダイブ)49.0〜59.0%

ガラルヒヒダルマの氷柱落とし 52.1〜60.8%
球エースバーンの火炎ボール 54.6〜67.7%

 

弱点ではない技は結構余裕で受かります。

 

【HD】

補正ありラプラスの泡沫のアリア 20.4〜24.2%
補正ありロトムの放電 20.4〜24.8%

無振り珠ドラパルトの火炎放射 58.3〜69.5%

補正ありラプラスフリーズドライ 64.5〜78.2%

 

正直脆いです。

 

ムーンフォースの火力】

ミミッキュ 32.0〜38.9%

ロトム(ウォッシュ、カット)33.6〜39.2%
ドラパルト 67.4〜80.9%

サザンドラ 114.9〜136.5%

 

 ほとんど火力がありません。なので基本的に宿り木の種で削ります。

 

【仮想的】

ウォッシュロトムカットロトム、オーロンゲ ガラルサニーゴ等回復手段が限られている受けポケモン

弱点を突かれない物理 

対面構築

 

【苦手】

擦り抜け ドラパルト、シャンデラ

挑発待ち 特にアーマーガア

回復持ち ミロカロスドヒドイデ等 TODで負ける

音技持ち ニンフィア、ストリンダー 

宿り木の種無効 ナットレイ、ピクシー、エーフィ

 

【微妙】

カバルドン 吠えられる

ギルガルド

 

 

【相性補完の良いポケモン

 ドヒドイデとアーマーガアです。ドヒドイデはHDに振ることでトゲキッスに、アーマーガアはHBボディプレス型にすることでナットレイに強くなります。しかし、挑発アーマーガアで詰むので注意が必要です。

 

 

【状況によっては色々倒せる】

 エースバーンやガラルヒヒダルマを対面で対処することはほぼ不可能ですが、身代わりを残した状態だと宿り木の種を撃った後に身代わりを連打すれば勝てます。

 トゲキッス対面も取り敢えず初手身代わりをすれば偶に悪巧みを積んでくるトレーナーがいるので宿り木の種を撃って身代わり連打で勝てます。

 

 悪戯心は弱体化された現在でも十分通用します。特に相手のダイマックスターンを先制身代わりで枯らせることが取り敢えず強いです。

 

 

【最後に】 

 この調整は私がシーズン1から使用しているため、現在の環境にもっと適した調整もあると思います。なので、この調整を参考にして環境に刺さる新しい型を考案していただけると幸いです。

 

 

 

 

 

 

マゴの実ミミッキュ(試作品)

 こんにちは。ピピンという者です。今回は耐久ポケモンや鈍足ポケモンに対して強いマゴの実ミミッキュを紹介しようと思います。 試しに作っただけなので改善点が多いですが、バトルで活躍してくれているので良しとします。

 

 

[目次]

1.実数値、努力値、技

2.調整ライン

3.長所

4.短所

5.回し方

6.改善点

7.最後に

 

 

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臆病 @マゴの実(半分回復木の実)A0個体

161(244)-85-102(12)-×-125-162(252)

 

確定技:呪い、身代わり、痛み分け

 

選択技:鬼火、守る、道連れ

 

 私が一番使っているのが鬼火型なので、以降の文は4つ目の技が鬼火であること前提で読んでください。

 

 

[調整ライン]

H-身代わり2回+呪いで木の実発動

B-残り

HB-身代わりが不一致イカサマを耐える(多分)

HD-無振りモロバレルクリアスモッグや無振りドヒドイデの熱湯を身代わりが耐える

   

S-最速  出来るだけ多くのポケモンを上から縛るため

 

 

[長所]

・ASやABミミッキュでは対面で倒すことが難しいテッカグヤ等といった鈍足高耐久ポケモンに対して強く出れる

 ・ノーウェポンなのでランドロスクチート等の威嚇持ち後出しが対して痛くない

・AやCに努力値を振っていないポケモンの攻撃を身代わりが耐える

・物理ポケモンに対しては鬼火を入れることで身代わりがより強度を増す

 

 

[短所]

・高速アタッカーに何も出来ない

・鬼火が効かない炎タイプに弱い

・挑発されたら終わる

 

 

[回し方]

ここでは仮想敵の条件を

1.ACに努力値を振っていないテッカグヤ 

2.技構成はヘビーボンバー、火炎放射、宿り木の種、守るorめざ氷

3.テッカグヤは回復系の持ち物

4.対面でのバトル

5.交代なし

6.初手でテッカグヤが化けの皮潰し+火傷狙いで火炎放射を打つ

とします。

 

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・1ターン目  身代わりを置く

 テッカグヤは火傷の追加効果狙いで火炎放射を打ってくることが多いです。なので身代わりを置きます。身代わりが残るかは正直運です。以降は割れなかった程で進めます。

 

・2ターン目  呪いを打つ

 呪いを打ちます。HPがまだ1/4になっていないので木の実は発動しません。テッカグヤは身代わりを割るために攻撃をしてきます。

 

 

・3ターン目  痛み分けをする

 ここからは読みが発生してきます。化けの皮を盾に痛み分けでテッカグヤを削るか、宿り木の種を読んで身代わりを置くかというものです。これに関しては正解がないと思います。個人的にテッカグヤ側は身代わりでのアドを防ぐためにヘビーボンバーをしてくる事が多い印象です。なので私は痛み分けをします。鬼火を打たない理由は下の①②で説明します。

 

このターンの終わりにテッカグヤの持ち物が残飯か確認します。

 

①残飯の場合→鬼火or痛み分けどちらも正解

 3ターン目にテッカグヤが宿り木の種をしてこない限り、このターンに鬼火と痛み分けどちらを打っても勝てます。

②残飯が発動しない場合→痛み分けだけが正解

 半分回復木の実と前提します。この場合は3ターン目に痛み分けを打っていないと相打ちになります。(ビーストブースト後呪いで倒れる)このターンに痛み分けを打っていると勝てます。

 

①②の両方の安定択を選択すると痛み分けとなります。そうすることでこのターンに宿り木の種をされない限り、回復系の持ち物を持ったテッカグヤミミッキュで倒せます。

 

 

・4ターン目以降

身代わり連打

 

 

 

[改善点]

 この調整では何も考えずHPを奇数かつ合計耐久指数を最硬にするためHPに努力値を振っているので、痛み分けでの回復量が減っています。痛み分けで相手のポケモンに負荷を与えたいならBやDに努力値を振った方がいいかもしれません。 

 陽気にしてせめて1ウェポンはあった方が相手に負荷を与えられるかもしれない。

 他にも半分回復木の実ではなくゴーストZを持たせて呪いZを打つことでHPを確保するのも手です。私はただ単に半分回復木の実を使いたかったから持たせているだけです。

 Sを削ってDに回すことで無振りテッカグヤの火炎放射を身代わりが耐えるのでSの調整をするのもいいかもしれません。Dに28 Sに220振ることで無振りテッカグヤの火炎放射を身代わりが耐え、Sは最速霊獣ランドロス抜きになります。つまりは

161(244)-85-102(12)-×-129(28)-158(220)(6余る)となります。これもいいと思います。(というよりかはこっちの方が強いと書きながら思った)

 

 

 

[最後に]

 ここまで読んでくださりありがとうございます😊このミミッキュは高速アタッカーに何も出来ませんが、鈍足ポケモンに対しては最低でも1匹は倒すほどの能力を秘めています。受けループに対しても大分誤魔化しが効きます。まだまだ改善点があるのでこれからも考察を続けようと思います。意表を突いてバトルを有利に進めましょう!

 

 

 

 

 

 

 

 

メガミミロップのパートナー

 私の相棒枠でもあるメガミミロップ🐇可愛くて強い神ポケモンです。

 そんなミミロップと相性が良いポケモンを今回は紹介しようと思います。

 

 

メガミミロップの特徴 

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[メガ前]65-76-84-54-96-105

[メガ後]65-136-94-54-96-135

 

[長所]

•高い素早さと攻撃力

•特性の肝っ玉によりヌケニン以外のポケモンにタイプ一致技を等倍以上撃てる

猫騙しによる襷や化けの皮潰し

•ノーマルタイプ特有の豊富なサブウェポン

•ゴーストタイプの技を空かせる

 

[短所]

•耐久が最低限しかない

•受けループに手も足も出ない

•相性有利のオニゴーリに対して安定しない

•悪魔でタイプ一致で弱点をつけるのは格闘タイプの技でだけなのでギルガルドやラッキー以外の耐久ポケモンに基本勝てない

•飛び膝蹴りの命中が100%でない

•Aをあげる積み技がふるい立てるしかない(グロウパンチもそのうち使えなくなる)

ボーマンダギャラドス、瞑想レヒレの起点

•ゴツメで体力がゴリゴリ削れる

•状態異常に弱い

 

 メガミミロップは高耐久ポケモンにとても弱いです。特に水タイプには高耐久が多いイメージがあるのでそこをケアしないといけません。

 また、カプ・テテフ対面ではテテフの持ち物が何であれ引かざるを得ません。ミミッキュ対面でも猫騙しで化けの皮を剥がせますが、次の恩返しで落とせません。猫騙しを撃ったら引きましょう。

 

 

●相性補完の優れたポケモン

 挙げていくとキリがないので、私が特に相性が優れていると感じているポケモンを紹介します。

 

ボルトロス

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 メガミミロップが苦手とする水タイプに対して非常に強く、めざパ氷によりボーマンダも倒せます。化身フォルムが弱体化したので現環境では霊獣フォルムの方が強いと思います。

 多くの人が見た目を「おっさん」と言いますが、私はどちらのフォルムもかっこよくて超好きです。

 

 

サンダー

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 同タイプのボルトロスが火力でミミロップをサポートすると言うならば、サンダーは耐久でサポートします。羽休めや熱風の存在でボルトロスと差別化ができます。熱風を搭載することでクチートを誤魔化せます。

 

 

ギルガルド

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 飛行、格闘、エスパー、フェアリーを半減以下にするため非常に相性が良いです。メガミミロップがどうあがいても勝てないクレセリアに強くでれます。ゴーストZで瞬間的に超火力が出るのもポイントです。

 

 

テッカグヤ

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 役割対象はギルガルドとほとんど一緒です。技が豊富なので型が読まれにくいのも素晴らしいです。ミミロップと組ませる上では残飯や回復木の実といった回復アイテムを持たせるのが良いと思います。

 現環境ではギルガルドよりも補完が優れていると思います。

 

 

マリルリ

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  バシャーモのストッパーになります。ニトチャ剣舞型のリザードンXやカバルドンにも強いです。滅びの歌でミミロップが苦手な積みポケモンや耐久ポケモンを流せたりもします。

 

 

カプ・レヒレ

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 マリルリ同様バシャーモカバルドンに強いです。ミストフィールドにより状態異常を無効化できます。黒い霧と挑発で積みポケモンを誤魔化せます。自然の怒りで体力を半分削ることで強引にミミロップの圏内に押し込むことも可能です。

 

 

 

ヒートロトム

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 テッカグヤナットレイを倒せます。メガミミロップを使った方なら知っているとは思いますが、飛び膝蹴りでナットレイを落とせないことが多いです。守るとの択も発生してしまいます。ミミロップに炎のパンチか身代わりを搭載していない限りナットレイミミロップで狩るのは避けた方がいいと思います。

 

 

メガゲンガー

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 ミミロップを選出出来ない時のメガシンカ枠です。受けループに強く出れます。メガシンカしなくても強いので、最悪の場合は同時選出出来ます。

 私はゲンガーを使うのが苦手なので克服していきたいです。

 

 

 このほかにもガブリアスグライオン等といった地面タイプとも相性が良いです。

 猫騙しが撃てなくなるという理由で避けてるミミロップ使いも多いと思いますが、案外テテフとも相性が良いです。

 レヒレやアシレーヌのZ技に後出しできるカプ・ブルルランターンもいた方がいいです。

 

 

最後に

 ここまで見てくださりありがとうございます。フェアリータイプ全盛期の今、メガミミロップは少々動かしづらいです。素早さインフレによってスカーフを持ったポケモンに上から殴られて倒されることも多いです。しかし、orasの時代と同様に耐久無振りのポケモンに対しては物凄い対面性能があります。その点を活かしたら現環境でも十分に強さを発揮できると思います。

 QRコードでは恩返しの火力が落ちてしまうので、是非自分で育成してみてください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

高速移動レボルト

初めまして。ピピンという者です。この度、ポケ勢のみんながやっていて憧れていたはてなブログをはじめました。

 

第1弾は私が普段よく使っていてとても強いと感じている高速移動レボルト君です。某動画投稿者ラ◯バロリさんが使っていたのを自分流にアレンジしてみました。

  f:id:ppn3510264:20171128114311j:image

霊獣ボルトロス 控えめ 電気Z   

175(164)-×-113(180)-185(28)-104(28)-135(108)

王冠使用個体

 

10万、めざ氷、高速移動、サイキネorヘドウェ

 

H-16n-1

HB-1舞特化ギャラドスの氷の牙耐え

HD-PF特化テテフのサイキネ耐え

S-最速ガッサ抜き

C-残り

  

[持ち物]

 瞬間火力の出る電気Zを採用しています。しかしながら、この調整にすると物理方面はガブリアスストーンエッジや1舞特化ギャラドスの氷の牙、特殊方面はめざ氷程度なら耐えるので弱点保険でもいいと思います。

フルアタにしてチョッキを持たせてもいいかもしれません。

 

[耐久]

耐久に多く降ることにより、一致弱点や超火力Z技以外ほとんど耐えてくれます。また、岩石封じランドロス対面で無理やり高速移動を積み、そのまま全抜きも狙えます。(チョッキランドは無理)

ゲッコウガの冷凍ビームで確定1発取られてしまうのが辛いですが、私のパーティは相棒枠のメガミミロップ固定なので別に大丈夫かな?と思います。

 

[火力]

10万Zを使うことで等倍耐久無振りのポケモンをほとんど落とすことが出来ますが、この調整は相手の場にステロを撒いていること前提で考えたので火力が足りないこともあります。参考程度に言うと、めざ氷で無振りガブリアスを落とせないです。

 

[確定技] 

10万ボルト・めざ氷とこの調整のコンセプトである高速移動です。

 

[選択技]

サイコキネシス

 ほぼメガフシギバナピンポイントです。私はメガフシギバナがとても苦手なのでこれで誤魔化しています。

 

ヘドロウェーブ

 カプ・コケコ、ブルルに打ちます。最初この調整はコケコ対面で高速移動を積み、ヘドウェで落としてから全抜きをするつもりでしたが、上記にもあるとおり私の相棒枠メガミミロップでコケコは落とせるのでサイコキネシスに変更しました。また、テテフやミミッキュはヘドウェで落とせないので選択技にしました

 

•気合玉

 当たらない 

 

•悪巧み

 強い

 

[素早さ]

 困った時のガッサ抜き。高速移動を積むとまず抜かれないのでこれくらいでいいと思います。もっと下げてCに降っても大丈夫です。

 

 

最後に

 ここまで読んでくださりありがとうございます😊悪戯心の仕様変更で化身フォルムは弱体化しましたが、霊獣フォルムのc145から放たれる10万Zの火力は素晴らしいものです。この機会に是非高速移動レボルト君を使ってみてください‼︎